docs: 改进 LeetCode 题目解题思路详细程度

改进以下三个题目的文档:
1. 最小栈 (LeetCode 155)
2. 最大正方形 (LeetCode 221)
3. 柱状图中最大的矩形 (LeetCode 84)

改进内容:
- 新增"思路推导"部分:从暴力解法分析开始,逐步优化
- 详细化"解题思路"部分:分步骤说明,增加 Q&A 问答
- 新增"关键细节说明":解释为什么这样写代码
- 新增"边界条件分析":覆盖各种特殊情况
- 新增"执行过程演示":完整示例跟踪
- 新增"常见错误":对比错误和正确写法
- 新增"进阶问题":扩展思路

参考文档:算法解题思路改进方案.md

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-03-08 21:32:25 +08:00
parent a5736a4db7
commit 67189941d8
3 changed files with 2071 additions and 61 deletions

View File

@@ -1,18 +1,485 @@
# 最大正方形 (Maximal Square)
LeetCode 221. Medium
## 题目描述
在一个由 '0' 和 '1' 组成的二维矩阵内,找到只包含 '1' 的最大正方形,并返回其面积。
**示例 1**
```
输入matrix = [
["1","0","1","0","0"],
["1","0","1","1","1"],
["1","1","1","1","1"],
["1","0","0","1","0"]
]
输出4
```
**示例 2**
```
输入matrix = [["0","1"],["1","0"]]
输出1
```
## 思路推导
### 暴力解法分析
**最直观的思路**:枚举所有可能的正方形
```go
func maximalSquare(matrix [][]byte) int {
if len(matrix) == 0 {
return 0
}
m, n := len(matrix), len(matrix[0])
maxSide := 0
// 枚举每个位置作为左上角
for i := 0; i < m; i++ {
for j := 0; j < n; j++ {
if matrix[i][j] == '1' {
// 枚举可能的边长
for side := 1; side <= min(m-i, n-j); side++ {
// 检查边长为 side 的正方形是否全为 1
if isValidSquare(matrix, i, j, side) {
maxSide = max(maxSide, side)
}
}
}
}
}
return maxSide * maxSide
}
func isValidSquare(matrix [][]byte, x, y, side int) bool {
for i := x; i < x+side; i++ {
for j := y; j < y+side; j++ {
if matrix[i][j] != '1' {
return false
}
}
}
return true
}
```
**时间复杂度分析**
```
- 外层循环O(m × n) 枚举左上角
- 中层循环O(min(m, n)) 枚举边长
- 内层检查O(side²) 检查正方形
- 总计O(m × n × min(m, n) × min(m, n)²) = O(m² × n²)
```
**问题**:复杂度过高,对于大型矩阵会超时。
### 优化思考
**观察**:暴力解法中,很多检查是重复的。
**关键问题**:能否利用已计算的信息避免重复检查?
**思路1前缀和优化**
```go
// 计算每个位置为右下角的矩形中 1 的个数
// 可以 O(1) 判断一个矩形是否全为 1
```
**时间复杂度**O(m × n × min(m, n)) - 仍然不够好
**思路2动态规划**
核心洞察:**以 (i, j) 为右下角的最大正方形,取决于其相邻三个位置的状态**
### 为什么这样思考?
**关键观察**
```
如果要形成以 (i, j) 为右下角的正方形,需要满足:
1. 位置 (i, j) 本身是 '1'
2. 其左边、上边、左上三个位置都能形成足够大的正方形
图示:
(i-1, j-1) (i-1, j)
┌─────┐
│ │
└─────┼─ (i, j)
(i, j-1)
如果 (i, j) 是 '1',那么:
- 以 (i, j) 为右下角的最大正方形边长
- = min(上边、左边、左上边的最大正方形边长) + 1
```
**为什么取 min**
- 只有当三个方向都能形成 k×k 的正方形时
- 当前位置才能形成 (k+1)×(k+1) 的正方形
- 这是"木桶效应":受限于最短的那块木板
## 解题思路
### 动态规划
### 核心思想
**状态定义:** dp[i][j] 表示以 (i, j) 为右下角的最大正方形边长。
**动态规划**
- **状态定义**dp[i][j] 表示以 matrix[i-1][j-1] 为右下角的最大正方形边长
- **状态转移**dp[i][j] = min(dp[i-1][j], dp[i][j-1], dp[i-1][j-1]) + 1
- **边界条件**:第一行和第一列的 dp 值等于矩阵本身的值
**状态转移:** dp[i][j] = min(dp[i-1][j], dp[i][j-1], dp[i-1][j-1]) + 1
### 算法流程(详细版)
## Go 代码
**步骤1定义 DP 数组**
```go
m, n := len(matrix), len(matrix[0])
dp := make([][]int, m+1) // 多一行一列,方便处理边界
for i := range dp {
dp[i] = make([]int, n+1)
}
```
**为什么用 m+1 和 n+1**
- dp[i][j] 对应矩阵中的 matrix[i-1][j-1]
- 这样第一行和第一列自然为 0作为边界条件
- 避免在循环中特殊判断 i=0 或 j=0 的情况
**步骤2遍历矩阵填充 DP 表**
```go
maxSide := 0
for i := 1; i <= m; i++ {
for j := 1; j <= n; j++ {
if matrix[i-1][j-1] == '1' {
// 当前位置是 '1',计算能形成的最大正方形
dp[i][j] = min(dp[i-1][j], dp[i][j-1], dp[i-1][j-1]) + 1
if dp[i][j] > maxSide {
maxSide = dp[i][j]
}
}
// 如果是 '0'dp[i][j] 默认为 0
}
}
```
**关键点解释**
**Q1为什么是 dp[i-1][j], dp[i][j-1], dp[i-1][j-1]**
```
这三个位置分别是:
- dp[i-1][j]:上边位置为右下角的最大正方形
- dp[i][j-1]:左边位置为右下角的最大正方形
- dp[i-1][j-1]:左上位置为右下角的最大正方形
只有这三个位置都能形成 k×k 的正方形
当前位置 (i, j) 才能形成 (k+1)×(k+1) 的正方形
```
**Q2为什么取 min**
```
示例:
1 1 1
1 1 1
1 1 1
假设我们要计算 dp[3][3](右下角):
- dp[2][3] = 2 (上边能形成 2×2)
- dp[3][2] = 2 (左边能形成 2×2)
- dp[2][2] = 2 (左上能形成 2×2)
取 min = 2所以 dp[3][3] = 2 + 1 = 3
即可以形成 3×3 的正方形 ✓
反例:
1 1 0
1 1 1
1 1 1
计算 dp[3][3]
- dp[2][3] = 1 (上边只能形成 1×1因为被 0 限制)
- dp[3][2] = 2
- dp[2][2] = 1
取 min = 1所以 dp[3][3] = 1 + 1 = 2
只能形成 2×2 的正方形 ✓
```
**Q3为什么 +1**
```
+1 表示当前位置本身也是一个 '1'
可以把当前正方形看作:
- 在 (i-1, j-1) 位置的正方形基础上
- 向右扩展一列,向下扩展一行
- 再加上当前位置的 '1'
```
**步骤3返回面积**
```go
return maxSide * maxSide
```
### 关键细节说明
**细节1为什么 dp 数组要比矩阵大?**
```go
// 矩阵m 行 n 列
// dp 数组:(m+1) 行 (n+1) 列
dp := make([][]int, m+1) // ✅ 正确
for i := range dp {
dp[i] = make([]int, n+1)
}
// 作用:
// - dp[0][j] 和 dp[i][0] 都是 0作为边界
// - dp[i][j] 对应 matrix[i-1][j-1]
// - 避免在循环中判断边界条件
```
**细节2为什么 matrix[i-1][j-1]**
```go
for i := 1; i <= m; i++ {
for j := 1; j <= n; j++ {
if matrix[i-1][j-1] == '1' { // 注意索引偏移
// ...
}
}
}
// 因为 dp 从 1 开始,但矩阵从 0 开始
// dp[i][j] 对应 matrix[i-1][j-1]
```
**细节3min 函数的实现**
```go
func min(a, b, c int) int {
if a < b {
if a < c {
return a
}
return c
}
if b < c {
return b
}
return c
}
// Go 1.21+ 可以使用内置的 min 函数
// import "cmp"
// minVal := min(a, b, c)
```
### 边界条件分析
**边界1空矩阵**
```
输入matrix = []
输出0
处理:开头直接检查 if len(matrix) == 0
```
**边界2全 0 矩阵**
```
输入matrix = [["0","0"],["0","0"]]
输出0
处理:所有 dp[i][j] 保持为 0maxSide = 0
```
**边界3单个 1**
```
输入matrix = [["1"]]
输出1
过程:
dp[1][1] = min(dp[0][1], dp[1][0], dp[0][0]) + 1
= min(0, 0, 0) + 1
= 1
maxSide = 1
面积 = 1 × 1 = 1 ✓
```
**边界4只有一行或一列**
```
输入matrix = [["1","1","1"]]
输出1
过程:
dp[1][1] = 1, dp[1][2] = 1, dp[1][3] = 1
maxSide = 1无法形成更大的正方形
面积 = 1 × 1 = 1 ✓
```
### 复杂度分析(详细版)
**时间复杂度**
```
- 遍历矩阵O(m × n)
- 每个位置的计算O(1)(只是三次比较和一次加法)
- 总计O(m × n)
为什么是 O(m × n)
- 只需要遍历矩阵一次
- 每个位置的计算都是常数时间
```
**空间复杂度**
```
- DP 数组O((m+1) × (n+1)) = O(m × n)
- 其他变量O(1)
- 总计O(m × n)
能否优化?
- 可以优化到 O(n),只保留两行
- 但代码会变复杂O(m × n) 通常可接受
```
## 执行过程演示
**示例矩阵**
```
matrix = [
["1","0","1","0","0"],
["1","0","1","1","1"],
["1","1","1","1","1"],
["1","0","0","1","0"]
]
DP 表(加了一圈 0 边界):
0 0 0 0 0 0
0 1 0 1 0 0
0 1 0 1 1 1
0 1 1 2 2 2
0 1 0 0 1 0
填充过程:
```
**步骤详解**
```
i=1, j=1: matrix[0][0]='1'
dp[1][1] = min(dp[0][1], dp[1][0], dp[0][0]) + 1
= min(0, 0, 0) + 1 = 1
i=1, j=2: matrix[0][1]='0'
dp[1][2] = 0保持默认值
i=1, j=3: matrix[0][2]='1'
dp[1][3] = min(0, 0, 0) + 1 = 1
i=2, j=1: matrix[1][0]='1'
dp[2][1] = min(1, 0, 0) + 1 = 1
i=2, j=3: matrix[1][2]='1'
dp[2][3] = min(dp[1][3], dp[2][2], dp[1][2]) + 1
= min(1, 0, 0) + 1 = 1
i=3, j=3: matrix[2][2]='1' ← 关键位置
dp[3][3] = min(dp[2][3], dp[3][2], dp[2][2]) + 1
= min(1, 1, 0) + 1 = 1
等等,让我重新检查...
正确的 DP 表:
0 0 0 0 0 0
0 1 0 1 0 0
0 1 0 1 1 1
0 1 1 2 2 2 ← 这里
0 1 0 0 1 0
i=3, j=3: matrix[2][2]='1'
dp[3][3] = min(dp[2][3], dp[3][2], dp[2][2]) + 1
= min(1, 1, 0) + 1 = 1 ❌ 错误
让我重新计算...
实际上 dp[2][2] 应该是 0因为 matrix[1][1]='0'
所以 min(1, 1, 0) + 1 = 1
但答案说最大是 2×2=4...
让我找找哪里是 2...
i=3, j=4: matrix[2][3]='1'
dp[3][4] = min(dp[2][4], dp[3][3], dp[2][3]) + 1
= min(1, 1, 1) + 1 = 2 ✓
```
**最大正方形位置**
```
以 (2,3) 为右下角matrix 索引,从 0 开始)
即 dp[3][4] = 2
可以形成 2×2 的正方形:
1 1
1 1
```
## 代码实现
### Go 实现
```go
func maximalSquare(matrix [][]byte) int {
if len(matrix) == 0 {
return 0
}
m, n := len(matrix), len(matrix[0])
// 创建 DP 表,多一行一列作为边界
dp := make([][]int, m+1)
for i := range dp {
dp[i] = make([]int, n+1)
}
maxSide := 0
// 填充 DP 表
for i := 1; i <= m; i++ {
for j := 1; j <= n; j++ {
if matrix[i-1][j-1] == '1' {
// 状态转移
dp[i][j] = min(dp[i-1][j], dp[i][j-1], dp[i-1][j-1]) + 1
// 更新最大边长
if dp[i][j] > maxSide {
maxSide = dp[i][j]
}
}
// 如果是 '0'dp[i][j] 保持为 0
}
}
// 返回面积
return maxSide * maxSide
}
// 返回三个数中的最小值
func min(a, b, c int) int {
if a < b {
if a < c {
return a
}
return c
}
if b < c {
return b
}
return c
}
```
### Go 1.21+ 优化版本
```go
func maximalSquare(matrix [][]byte) int {
@@ -31,17 +498,112 @@ func maximalSquare(matrix [][]byte) int {
for i := 1; i <= m; i++ {
for j := 1; j <= n; j++ {
if matrix[i-1][j-1] == '1' {
// Go 1.21+ 内置 min 函数
dp[i][j] = min(dp[i-1][j], dp[i][j-1], dp[i-1][j-1]) + 1
if dp[i][j] > maxSide {
maxSide = dp[i][j]
}
maxSide = max(maxSide, dp[i][j])
}
}
}
return maxSide * maxSide
}
```
## 常见错误
### 错误1DP 数组大小错误
**错误写法**
```go
dp := make([][]int, m) // ❌ 应该是 m+1
for i := range dp {
dp[i] = make([]int, n) // ❌ 应该是 n+1
}
```
**正确写法**
```go
dp := make([][]int, m+1) // ✓ 多一行
for i := range dp {
dp[i] = make([]int, n+1) // ✓ 多一列
}
```
**原因**
- 需要 dp[0][*] 和 dp[*][0] 作为边界(值为 0
- 方便处理第一行和第一列的情况
### 错误2索引偏移错误
**错误写法**
```go
for i := 0; i < m; i++ { // ❌ 索引不对应
for j := 0; j < n; j++ {
if matrix[i][j] == '1' {
dp[i][j] = min(dp[i-1][j], dp[i][j-1], dp[i-1][j-1]) + 1
// 当 i=0 或 j=0 时会越界!
}
}
}
```
**正确写法**
```go
for i := 1; i <= m; i++ { // ✓ 从 1 开始
for j := 1; j <= n; j++ {
if matrix[i-1][j-1] == '1' { // ✓ 索引对应
dp[i][j] = min(dp[i-1][j], dp[i][j-1], dp[i-1][j-1]) + 1
}
}
}
```
**原因**
- dp 从索引 1 开始,避免越界
- matrix[i-1][j-1] 对应 dp[i][j]
### 错误3忘记检查空矩阵
**错误写法**
```go
func maximalSquare(matrix [][]byte) int {
m, n := len(matrix), len(matrix[0]) // 空矩阵会 panic
// ...
}
```
**正确写法**
```go
func maximalSquare(matrix [][]byte) int {
if len(matrix) == 0 { // ✓ 先检查
return 0
}
m, n := len(matrix), len(matrix[0])
// ...
}
```
**原因**
- 空矩阵访问 matrix[0] 会 panic
- 需要提前处理边界情况
### 错误4min 函数实现错误
**错误写法**
```go
func min(a, b, c int) int {
if a < b && a < c { // ❌ 逻辑错误
return a
}
if b < c {
return b
}
return c
}
```
**正确写法**
```go
func min(a, b, c int) int {
if a < b {
if a < c {
@@ -56,4 +618,141 @@ func min(a, b, c int) int {
}
```
**复杂度:** O(mn) 时间O(mn) 空间
**原因**
- 嵌套判断确保正确找到最小值
- 第一个条件应该先比较 a 和 b
## 进阶问题
### Q1空间复杂度能否优化
**方案**:只保留两行 DP 值
```go
func maximalSquare(matrix [][]byte) int {
if len(matrix) == 0 {
return 0
}
m, n := len(matrix), len(matrix[0])
// 只需要两行
prev := make([]int, n+1)
curr := make([]int, n+1)
maxSide := 0
for i := 1; i <= m; i++ {
for j := 1; j <= n; j++ {
if matrix[i-1][j-1] == '1' {
curr[j] = min(prev[j], curr[j-1], prev[j-1]) + 1
maxSide = max(maxSide, curr[j])
} else {
curr[j] = 0
}
}
// 交换行
prev, curr = curr, prev
}
return maxSide * maxSide
}
```
**空间复杂度**O(n)(从 O(m×n) 优化到 O(n)
### Q2如果需要返回最大正方形的坐标怎么办
**方案**:记录最大正方形的右下角位置
```go
func maximalSquareWithPosition(matrix [][]byte) (int, int, int) {
if len(matrix) == 0 {
return 0, -1, -1
}
m, n := len(matrix), len(matrix[0])
dp := make([][]int, m+1)
for i := range dp {
dp[i] = make([]int, n+1)
}
maxSide := 0
maxX, maxY := -1, -1
for i := 1; i <= m; i++ {
for j := 1; j <= n; j++ {
if matrix[i-1][j-1] == '1' {
dp[i][j] = min(dp[i-1][j], dp[i][j-1], dp[i-1][j-1]) + 1
if dp[i][j] > maxSide {
maxSide = dp[i][j]
maxX, maxY = i-1, j-1 // 转换为矩阵坐标
}
}
}
}
return maxSide * maxSide, maxX, maxY
}
```
### Q3如何找到所有的最大正方形
**方案**:先找到最大边长,再遍历 DP 表找出所有位置
```go
func allMaximalSquares(matrix [][]byte) [][]int {
if len(matrix) == 0 {
return nil
}
m, n := len(matrix), len(matrix[0])
dp := make([][]int, m+1)
for i := range dp {
dp[i] = make([]int, n+1)
}
maxSide := 0
// 第一遍:找到最大边长
for i := 1; i <= m; i++ {
for j := 1; j <= n; j++ {
if matrix[i-1][j-1] == '1' {
dp[i][j] = min(dp[i-1][j], dp[i][j-1], dp[i-1][j-1]) + 1
maxSide = max(maxSide, dp[i][j])
}
}
}
// 第二遍:收集所有最大正方形的右下角
var positions [][]int
for i := 1; i <= m; i++ {
for j := 1; j <= n; j++ {
if dp[i][j] == maxSide {
positions = append(positions, []int{i-1, j-1})
}
}
}
return positions
}
```
## 总结
**核心要点**
1. **动态规划**dp[i][j] 表示以 (i, j) 为右下角的最大正方形边长
2. **状态转移**:取决于上、左、左上三个位置的最小值
3. **边界处理**DP 数组多一圈,避免边界判断
**易错点**
- ❌ DP 数组大小错误(应该是 m+1 × n+1
- ❌ 索引偏移错误dp[i][j] 对应 matrix[i-1][j-1]
- ❌ 忘记检查空矩阵
- ❌ min 函数实现错误
**为什么这样思考?**
- 正方形的扩展需要三个方向都能支持
- 取最小值体现了"木桶效应"
- DP 避免了暴力解法的重复计算
- 时间复杂度从 O(m² × n²) 优化到 O(m × n)

View File

@@ -1,21 +1,303 @@
# 最小栈 (Min Stack)
LeetCode 155. Medium
## 题目描述
设计一个支持 pushpoptop 操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈。
## 解题思路
实现 MinStack 类:
- **MinStack()** 初始化堆栈对象。
- **void push(int val)** 将元素val推入堆栈。
- **void pop()** 删除堆栈顶部的元素。
- **int top()** 获取堆栈顶部的元素。
- **int getMin()** 获取堆栈中的最小元素。
### 辅助栈
## 思路推导
使用两个栈,一个存储所有元素,另一个存储当前最小值。
## Go 代码
### 暴力解法分析
**最直观的思路**
```go
type MinStack struct {
stack []int
minStack []int
}
func (this *MinStack) Push(val int) {
this.stack = append(this.stack, val)
}
func (this *MinStack) GetMin() int {
minVal := this.stack[0]
for _, v := range this.stack {
if v < minVal {
minVal = v
}
}
return minVal
}
```
**时间复杂度分析**
- Push: O(1)
- Pop: O(1)
- Top: O(1)
- **GetMin: O(n)** ❌ 需要遍历整个栈
**问题**:题目要求 getMin() 必须在 O(1) 时间内完成,暴力解法无法满足。
### 优化思考
**观察**GetMin 操作的瓶颈在于需要每次都遍历找最小值。
**关键问题**:能否在每次 push 时就记录当前的最小值?
**思路1用一个变量记录最小值**
```go
type MinStack struct {
stack []int
minVal int
}
```
**问题**:当最小值被 pop 出栈后,如何快速找到次小值?
- 例如stack = [2, 1, 3]minVal = 1
- pop 后stack = [2, 3],新的 minVal 应该是 2
- 但我们不知道次小值是多少,需要重新遍历!
**思路2使用辅助栈记录历史最小值**
核心洞察:**每个元素对应一个"当时的最小值"**
```
主栈: [2, 1, 3, 0]
辅助栈: [2, 1, 1, 0]
↓ ↓ ↓ ↓
对应关系: 每个位置的辅助栈值记录了"包括该元素及之前所有元素的最小值"
```
### 为什么这样思考?
1. **空间换时间**:用 O(n) 额外空间,让 getMin() 达到 O(1)
2. **同步更新**:主栈和辅助栈同步操作,始终保持对应关系
3. **冗余存储**:辅助栈存储历史最小值,即使最小值被弹出也能快速回溯
## 解题思路
### 核心思想
**双栈方案**:使用两个栈
- **主栈 (stack)**:存储所有元素
- **辅助栈 (minStack)**:存储每个位置对应的最小值
### 算法流程(详细版)
**步骤1初始化**
```go
func Constructor() MinStack {
return MinStack{
stack: []int{}, // 主栈
minStack: []int{}, // 辅助栈
}
}
```
**步骤2Push 操作**
```go
func (this *MinStack) Push(val int) {
// 1. 主栈总是推入新值
this.stack = append(this.stack, val)
// 2. 辅助栈推入"当前最小值"
if len(this.minStack) == 0 {
// 辅助栈为空,直接推入
this.minStack = append(this.minStack, val)
} else {
// 辅助栈不为空比较当前值和之前的min
min := this.minStack[len(this.minStack)-1]
if val < min {
this.minStack = append(this.minStack, val)
} else {
// 推入之前的min保持栈同步
this.minStack = append(this.minStack, min)
}
}
}
```
**关键点**
- 为什么辅助栈要推入 min 而不是只推入更小的值?
- 保持两个栈高度一致,便于同步 pop
- 记录历史信息,方便回溯
**步骤3Pop 操作**
```go
func (this *MinStack) Pop() {
// 同步弹出两个栈的顶部元素
this.stack = this.stack[:len(this.stack)-1]
this.minStack = this.minStack[:len(this.minStack)-1]
}
```
**关键点**
- 为什么两个栈都要 pop
- 保持栈的对应关系
- 弹出当前元素后,最小值自然回到上一个状态
**步骤4Top 操作**
```go
func (this *MinStack) Top() int {
return this.stack[len(this.stack)-1]
}
```
**步骤5GetMin 操作**
```go
func (this *MinStack) GetMin() int {
return this.minStack[len(this.minStack)-1]
}
```
**关键点**
- 为什么是 O(1)
- 直接访问辅助栈顶部,无需遍历
### 关键细节说明
**细节1为什么辅助栈要重复存储最小值**
```
操作序列: Push(3), Push(2), Push(1), Push(4)
主栈: [3] → [3, 2] → [3, 2, 1] → [3, 2, 1, 4]
辅助栈: [3] → [3, 2] → [3, 2, 1] → [3, 2, 1, 1]
不是4而是之前的min(1)
为什么?
- Pop(4) 后min 仍然是 1
- 如果辅助栈存的是 4Pop 后就找不到 1 了
```
**细节2为什么要同步 pop**
```go
// 错误做法:只 pop 主栈
func (this *MinStack) Pop() {
this.stack = this.stack[:len(this.stack)-1]
// 忘记 pop 辅助栈!
}
// 问题:下次 GetMin() 会返回错误的最小值
```
**细节3边界条件 - 栈为空时的处理**
```go
func (this *MinStack) Push(val int) {
this.stack = append(this.stack, val)
if len(this.minStack) == 0 { // ✅ 必须检查
this.minStack = append(this.minStack, val)
} else {
// ...
}
}
```
### 边界条件分析
**边界1空栈调用 GetMin**
```
输入: MinStack(), GetMin()
输出: 不保证(题目假设至少有一个元素才调用)
```
**边界2重复元素**
```
操作: Push(1), Push(1), Push(1)
主栈: [1, 1, 1]
辅助栈: [1, 1, 1] // 每个位置都是1
GetMin(): 1 ✓
Pop(): 主栈=[1,1], 辅助栈=[1,1]
GetMin(): 1 ✓
```
**边界3递减序列**
```
操作: Push(3), Push(2), Push(1)
主栈: [3, 2, 1]
辅助栈: [3, 2, 1] // 同步递减
GetMin(): 1 ✓
Pop(): 主栈=[3,2], 辅助栈=[3,2]
GetMin(): 2 ✓ // 自动回到次小值
```
### 复杂度分析(详细版)
**时间复杂度**
```
- Push: O(1)
- append操作O(1) 均摊
- 比较和赋值O(1)
- Pop: O(1)
- 切片操作O(1)
- Top: O(1)
- 访问数组末尾O(1)
- GetMin: O(1)
- 访问数组末尾O(1)
```
**空间复杂度**
```
- 主栈O(n)
- 辅助栈O(n)
- 总计O(n)
为什么是 O(n)
- 最坏情况:每个元素都需要在辅助栈中存储
- 例如:递减序列 [3,2,1],辅助栈也是 [3,2,1]
```
## 执行过程演示
```
操作序列: Push(-2), Push(0), Push(-3), GetMin, Pop, GetMin
1. Push(-2)
主栈: [-2]
辅助栈: [-2] // 空栈,直接推入
2. Push(0)
主栈: [-2, 0]
辅助栈: [-2, -2] // -2 < 0推入 -2
3. Push(-3)
主栈: [-2, 0, -3]
辅助栈: [-2, -2, -3] // -3 < -2推入 -3
4. GetMin()
返回: -3 // 辅助栈顶部
5. Pop()
主栈: [-2, 0]
辅助栈: [-2, -2] // 同步弹出
6. GetMin()
返回: -2 // 自动回到之前的最小值
```
## 代码实现
### Go 实现
```go
type MinStack struct {
stack []int // 主栈:存储所有元素
minStack []int // 辅助栈:存储每个位置的最小值
}
func Constructor() MinStack {
@@ -26,31 +308,221 @@ func Constructor() MinStack {
}
func (this *MinStack) Push(val int) {
// 主栈总是推入新值
this.stack = append(this.stack, val)
// 辅助栈推入当前最小值
if len(this.minStack) == 0 {
// 辅助栈为空,当前值就是最小值
this.minStack = append(this.minStack, val)
} else {
// 比较当前值和之前的最小值
min := this.minStack[len(this.minStack)-1]
if val < min {
this.minStack = append(this.minStack, val)
} else {
// 推入之前的最小值,保持同步
this.minStack = append(this.minStack, min)
}
}
}
func (this *MinStack) Pop() {
// 同步弹出两个栈
this.stack = this.stack[:len(this.stack)-1]
this.minStack = this.minStack[:len(this.minStack)-1]
}
func (this *MinStack) Top() int {
// 返回主栈顶部
return this.stack[len(this.stack)-1]
}
func (this *MinStack) GetMin() int {
// 返回辅助栈顶部(当前最小值)
return this.minStack[len(this.minStack)-1]
}
```
## 常见错误
### 错误1辅助栈只存储严格更小的值
**错误写法**
```go
func (this *MinStack) Push(val int) {
this.stack = append(this.stack, val)
if len(this.minStack) == 0 || val < this.minStack[len(this.minStack)-1] {
this.minStack = append(this.minStack, val)
}
// 问题:两个栈高度不一致!
}
```
**正确写法**
```go
func (this *MinStack) Push(val int) {
this.stack = append(this.stack, val)
if len(this.minStack) == 0 {
this.minStack = append(this.minStack, val)
} else {
min := this.minStack[len(this.minStack)-1]
if val < min {
this.minStack = append(this.minStack, val)
} else {
this.minStack = append(this.minStack, min) // 重复存储
}
}
}
```
**原因**
- 必须保持两个栈同步,才能正确 pop
- 如果辅助栈高度较小pop 主栈时会越界
### 错误2忘记同步 pop
**错误写法**
```go
func (this *MinStack) Pop() {
this.stack = this.stack[:len(this.stack)-1]
// 忘记 pop 辅助栈!
}
```
**正确写法**
```go
func (this *MinStack) Pop() {
this.stack = this.stack[:len(this.stack)-1]
this.minStack = this.minStack[:len(this.minStack)-1] // 同步弹出
}
```
**原因**
- 不同步会导致辅助栈高度与主栈不一致
- 后续 GetMin() 会返回错误的最小值
### 错误3空栈未检查
**错误写法**
```go
func (this *MinStack) Push(val int) {
this.stack = append(this.stack, val)
min := this.minStack[len(this.minStack)-1] // 可能 panic!
if val < min {
this.minStack = append(this.minStack, val)
} else {
this.minStack = append(this.minStack, min)
}
}
```
**正确写法**
```go
func (this *MinStack) Push(val int) {
this.stack = append(this.stack, val)
if len(this.minStack) == 0 { // 先检查
this.minStack = append(this.minStack, val)
} else {
min := this.minStack[len(this.minStack)-1]
// ...
}
}
```
## 进阶问题
### Q1能否只用一个栈实现
**方案**:栈中同时存储值和当前最小值
```go
type MinStack struct {
stack []pair
}
type pair struct {
val int
min int // 当前的最小值
}
func (this *MinStack) Push(val int) {
min := val
if len(this.stack) > 0 {
prevMin := this.stack[len(this.stack)-1].min
if val > prevMin {
min = prevMin
}
}
this.stack = append(this.stack, pair{val, min})
}
func (this *MinStack) GetMin() int {
return this.stack[len(this.stack)-1].min
}
```
**优点**:逻辑更集中
**缺点**:每个元素需要额外存储 min空间开销相同
### Q2如果要求空间复杂度优化呢
**方案**:差值法(只在 min 变化时存储)
```go
type MinStack struct {
stack []int
minVal int
}
func (this *MinStack) Push(val int) {
if len(this.stack) == 0 {
this.stack = append(this.stack, 0)
this.minVal = val
} else {
// 存储差值
diff := val - this.minVal
this.stack = append(this.stack, diff)
if diff < 0 {
this.minVal = val // 更新最小值
}
}
}
func (this *MinStack) Pop() {
diff := this.stack[len(this.stack)-1]
this.stack = this.stack[:len(this.stack)-1]
this.minStack = this.minStack[:len(this.minStack)-1]
}
func (this *MinStack) Top() int {
return this.stack[len(this.stack)-1]
if diff < 0 {
this.minVal = this.minVal - diff // 恢复之前的最小值
}
}
func (this *MinStack) GetMin() int {
return this.minStack[len(this.minStack)-1]
return this.minVal
}
```
**复杂度:** 所有操作 O(1) 时间
**优点**:最坏情况空间仍为 O(n),但平均情况更优
**缺点**:实现复杂,容易出错
## 总结
**核心要点**
1. **空间换时间**:用辅助栈存储历史最小值
2. **同步操作**:两个栈必须保持高度一致
3. **冗余存储**:辅助栈会重复存储最小值,这是关键
**易错点**
- ❌ 辅助栈不存储重复的最小值
- ❌ Pop 时忘记同步弹出辅助栈
- ❌ 空栈时未检查直接访问
**为什么这样设计?**
- 辅助栈的本质是**记录每个状态的最小值**
- 即使最小值被弹出,也能快速回溯到上一个最小值
- 时间复杂度从 O(n) 优化到 O(1)

View File

@@ -1,27 +1,780 @@
# 柱状图中最大的矩形 (Largest Rectangle in Histogram)
LeetCode 84. Hard
## 题目描述
给定 n 个非负整数,用来表示柱状图中各个柱子的高度。每个柱子彼此相邻,且宽度为 1。
求在该柱状图中,能够勾勒出来的矩形的最大面积。
**示例 1**
```
输入heights = [2,1,5,6,2,3]
输出10
解释:最大的矩形面积为 10由高度为 5 和 6 的两个柱子组成)
```
**示例 2**
```
输入heights = [2,4]
输出4
```
## 思路推导
### 暴力解法分析
**最直观的思路**:枚举所有可能的矩形
```go
func largestRectangleArea(heights []int) int {
n := len(heights)
maxArea := 0
// 枚举每个柱子作为矩形的高度
for i := 0; i < n; i++ {
height := heights[i]
// 向左右扩展,找到能形成的最大宽度
left := i
for left > 0 && heights[left-1] >= height {
left--
}
right := i
for right < n-1 && heights[right+1] >= height {
right++
}
width := right - left + 1
area := height * width
maxArea = max(maxArea, area)
}
return maxArea
}
```
**时间复杂度分析**
```
- 外层循环O(n) 枚举每个柱子
- 向左扩展O(n) 最坏情况遍历所有柱子
- 向右扩展O(n) 最坏情况遍历所有柱子
- 总计O(n) × O(n) = O(n²)
```
**问题**
- 对于严格递增的数组 [1,2,3,4,5],每次都要扩展到边界
- 时间复杂度 O(n²),大型数组会超时
### 优化思考
**观察**:暴力解法中,很多比较是重复的。
**关键问题**:能否避免重复比较,快速找到每个柱子的边界?
**思路1预处理 - 预先计算左右边界**
```go
// left[i]:柱子 i 向左能扩展到的最远位置
// right[i]:柱子 i 向右能扩展到的最远位置
func largestRectangleArea(heights []int) int {
n := len(heights)
left := make([]int, n)
right := make([]int, n)
for i := 0; i < n; i++ {
left[i] = i
for left[i] > 0 && heights[left[i]-1] >= heights[i] {
left[i]--
}
}
for i := n - 1; i >= 0; i-- {
right[i] = i
for right[i] < n-1 && heights[right[i]+1] >= heights[i] {
right[i]++
}
}
maxArea := 0
for i := 0; i < n; i++ {
area := heights[i] * (right[i] - left[i] + 1)
maxArea = max(maxArea, area)
}
return maxArea
}
```
**问题**:仍然是 O(n²),没有本质优化
**思路2单调栈优化**
核心洞察:**利用单调递增栈,可以在 O(1) 时间内确定每个柱子的右边界**
### 为什么这样思考?
**关键观察**
```
对于柱子 i它的右边界是
第一个高度小于 heights[i] 的柱子的位置 - 1
例如:[2, 1, 5, 6, 2, 3]
柱子 2高度 6
右边界是柱子 4高度 2的位置 - 1 = 3
因为 heights[4] = 2 < 6
```
**单调栈的作用**
- **维护一个递增的序列**:栈中柱子的高度严格递增
- **快速找到边界**:当遇到比栈顶小的柱子时,就找到了栈顶元素的右边界
- **避免重复比较**:每个柱子最多入栈一次、出栈一次
**为什么是单调递增?**
- 递增保证了:栈顶元素的右边界就是当前遇到的第一个更小的柱子
- 如果栈中元素不递增,就无法保证这一点
## 解题思路
### 方法一:单调栈(推荐)
### 核心思想
**核心思想:**使用单调递增栈,存储柱子的索引。当遇到比栈顶小的柱子时,弹出栈顶并计算面积。
**单调递增栈**
- 栈中存储柱子的**索引**(不是高度)
- 栈中对应的柱子高度**严格递增**
- 当遇到比栈顶小的柱子时,弹出栈顶并计算面积
### 算法流程(详细版)
**步骤1初始化栈和遍历**
```go
stack := []int{} // 单调递增栈,存储索引
maxArea := 0
n := len(heights)
for i := 0; i <= n; i++ { // 注意:遍历到 n包含虚拟柱子
h := 0
if i < n {
h = heights[i]
}
// ...
}
```
**关键点**
- 为什么遍历到 n而不是 n-1
- 需要一个"虚拟柱子"高度为 0
- 强制弹出栈中所有剩余元素并计算面积
- 否则栈中元素会遗漏计算
**步骤2维护单调递增栈**
```go
for len(stack) > 0 && h < heights[stack[len(stack)-1]] {
// 栈顶元素的高度比当前柱子大
// 找到了栈顶元素的右边界(当前柱子 i
height := heights[stack[len(stack)-1]]
stack = stack[:len(stack)-1] // 弹出栈顶
// 计算宽度
width := i
if len(stack) > 0 {
width = i - stack[len(stack)-1] - 1
}
area := height * width
maxArea = max(maxArea, area)
}
stack = append(stack, i) // 当前柱子入栈
```
**关键点解释**
**Q1为什么条件是 `h < heights[stack[len(stack)-1]]`**
```
当遇到比栈顶小的柱子时:
- 栈顶元素的右边界确定了(当前柱子 i 的位置)
- 因为当前柱子是第一个比栈顶小的柱子
- 弹出栈顶并计算面积
示例:[2, 1, 5, 6, 2, 3]
i=4, h=2
栈:[2, 3](索引,对应高度 [5, 6]
比较h(2) < heights[3](6) ✓
- 弹出索引 3高度 6
- 右边界 = 4 - 1 = 3
- 计算面积6 × 宽度
```
**Q2宽度如何计算**
```
情况1栈为空
width = i
原因:弹出后栈为空,说明这是最小的柱子,可以扩展到最左边
情况2栈不为空
width = i - stack[len(stack)-1] - 1
原因:
- stack[len(stack)-1] 是弹出后新的栈顶
- 新栈顶的右边界 + 1 到 i-1 是弹出的柱子能扩展的范围
- 减 1 是因为不包括新栈顶的位置
示例:[2, 1, 5, 6, 2, 3]
索引: 0 1 2 3 4 5
弹出索引 3高度 6
- 栈变为 [2](索引 2高度 5
- width = 4 - 2 - 1 = 1
- 只有索引 3 这一个柱子能形成高度为 6 的矩形
```
**Q3为什么最后要入栈**
```go
stack = append(stack, i)
```
```
当前柱子入栈的原因:
1. 可能是未来某个柱子的左边界
2. 还没有找到它的右边界
3. 保持单调性,等待后续处理
```
**步骤3完整流程示例**
```
输入:[2, 1, 5, 6, 2, 3]
索引: 0 1 2 3 4 5
i=0, h=2:
栈:[] → [0]
(空栈,直接入栈)
i=1, h=1:
栈:[0]
比较1 < heights[0](2) ✓
弹出 0
height = 2
width = 1栈为空
area = 2 × 1 = 2
栈:[] → [1]
i=2, h=5:
栈:[1]
比较5 > heights[1](1) ✗
直接入栈
栈:[1, 2]
i=3, h=6:
栈:[1, 2]
比较6 > heights[2](5) ✗
直接入栈
栈:[1, 2, 3]
i=4, h=2:
栈:[1, 2, 3]
比较2 < heights[3](6) ✓
弹出 3
height = 6
width = 4 - 2 - 1 = 1
area = 6 × 1 = 6
比较2 < heights[2](5) ✓
弹出 2
height = 5
width = 4 - 1 - 1 = 2
area = 5 × 2 = 10 ← 当前最大
比较2 > heights[1](1) ✗
停止弹出
栈:[1] → [1, 4]
i=5, h=3:
栈:[1, 4]
比较3 > heights[4](2) ✗
直接入栈
栈:[1, 4, 5]
i=6, h=0虚拟柱子:
栈:[1, 4, 5]
依次弹出所有元素并计算...
最大面积10
```
### 关键细节说明
**细节1为什么需要虚拟柱子**
```go
for i := 0; i <= n; i++ { // 注意 i <= n
h := 0
if i < n {
h = heights[i]
}
// ...
}
```
```
没有虚拟柱子的问题:
输入:[2, 3, 4](严格递增)
栈:[0, 1, 2]
遍历结束后,栈中还有 [0, 1, 2]
这些元素没有找到右边界!
需要额外处理剩余元素
有虚拟柱子的好处:
i=3, h=0 会强制弹出所有元素
无需额外处理
```
**细节2为什么栈中存储索引而不是高度**
```go
stack := []int{} // 存储索引
// 而不是 []int{heights[0], heights[1], ...}
```
```
存储索引的原因:
1. 需要通过索引计算宽度
2. 索引是唯一的,高度可能重复
3. 方便确定位置关系
示例:[2, 2, 2]
如果存储高度:栈 = [2, 2, 2] 无法区分
如果存储索引:栈 = [0, 1, 2] 清晰明确
```
**细节3为什么是严格递增而不是非递减**
```go
// 条件h < heights[stack[len(stack)-1]]
// 使用 < 而不是 <=
// 如果使用 <= 会怎样?
for len(stack) > 0 && h <= heights[stack[len(stack)-1]] {
// 会弹出相等的元素
}
```
```
使用 < 的原因:
- 相等高度的柱子可以形成更大的矩形
- 弹出相等的元素会错过可能的更大面积
示例:[2, 2]
使用 <:栈 = [0, 1]
i=2虚拟柱子弹出 1, 0
最大面积 = 2 × 2 = 4 ✓
使用 <=i=1 弹出 0错误
栈 = [1]
最大面积 = 2 × 1 = 2 ✗
```
### 边界条件分析
**边界1空数组**
```
输入heights = []
输出0
处理循环不执行maxArea = 0
```
**边界2单个元素**
```
输入heights = [5]
输出5
过程:
i=0: 栈 = [0]
i=1: 弹出 0area = 5 × 1 = 5
maxArea = 5 ✓
```
**边界3所有元素相同**
```
输入heights = [3, 3, 3]
输出9
过程:
i=0: 栈 = [0]
i=1: 栈 = [0, 1]
i=2: 栈 = [0, 1, 2]
i=3: 依次弹出
弹出 2: area = 3 × 1 = 3
弹出 1: area = 3 × 2 = 6
弹出 0: area = 3 × 3 = 9 ✓
maxArea = 9
```
**边界4严格递增**
```
输入heights = [1, 2, 3, 4]
输出6不是 10
过程:
最大面积是 3×2=6高度 3宽度 2
或者 2×3=6高度 2宽度 3
无法形成 4×4 的矩形,因为高度不够
```
**边界5严格递减**
```
输入heights = [4, 3, 2, 1]
输出6
过程:
每个柱子都会立即弹出
最大面积 = 4 × 1 = 4
或者 3 × 2 = 6高度 3从索引 1 到 2
```
### 复杂度分析(详细版)
**时间复杂度**
```
- 外层循环O(n+1) ≈ O(n)
- 内层 while 循环:看似 O(n),实际上总计 O(n)
为什么内层循环总计 O(n)
- 每个索引最多入栈 1 次
- 每个索引最多出栈 1 次
- 总操作次数 = 2n = O(n)
总计O(n) + O(n) = O(n)
```
**空间复杂度**
```
- 栈空间O(n) 最坏情况
- 其他变量O(1)
- 总计O(n)
最坏情况:严格递增数组
栈会存储所有索引
```
## 执行过程演示
**示例**heights = [2, 1, 5, 6, 2, 3]
```
图示:
█ █
█ █ █
█ █ █ █ █
█ █ █ █ █
0 1 2 3 4 5
步骤详解:
Step 0: 初始化
stack = []
maxArea = 0
Step 1: i=0, heights[0]=2
stack = [] → [0]
(空栈,直接入栈)
Step 2: i=1, heights[1]=1
stack = [0]
弹出 0高度 2
宽度 = 1栈为空
面积 = 2 × 1 = 2
stack = [1]
maxArea = 2
Step 3: i=2, heights[2]=5
stack = [1] → [1, 2]
5 > 1直接入栈
Step 4: i=3, heights[3]=6
stack = [1, 2] → [1, 2, 3]
6 > 5直接入栈
Step 5: i=4, heights[4]=2
stack = [1, 2, 3]
弹出 3高度 6
宽度 = 4 - 2 - 1 = 1
面积 = 6 × 1 = 6
弹出 2高度 5
宽度 = 4 - 1 - 1 = 2
面积 = 5 × 2 = 10 ← 最大
stack = [1] → [1, 4]
maxArea = 10
Step 6: i=5, heights[5]=3
stack = [1, 4] → [1, 4, 5]
3 > 2直接入栈
Step 7: i=6虚拟柱子h=0
stack = [1, 4, 5]
弹出 5高度 3
宽度 = 6 - 4 - 1 = 1
面积 = 3 × 1 = 3
弹出 4高度 2
宽度 = 6 - 1 - 1 = 4
面积 = 2 × 4 = 8
弹出 1高度 1
宽度 = 6栈为空
面积 = 1 × 6 = 6
stack = []
maxArea = 10不变
最终结果10
```
## 代码实现
### Go 实现
```go
package main
func largestRectangleArea(heights []int) int {
stack := []int{} // 单调递增栈,存储索引
maxArea := 0
n := len(heights)
// 遍历所有柱子,包括一个虚拟的末尾柱子(高度为 0
for i := 0; i <= n; i++ {
h := 0
if i < n {
h = heights[i]
}
// 当前柱子比栈顶小,弹出栈顶并计算面积
for len(stack) > 0 && h < heights[stack[len(stack)-1]] {
height := heights[stack[len(stack)-1]]
stack = stack[:len(stack)-1] // 弹出栈顶
// 计算宽度
width := i
if len(stack) > 0 {
width = i - stack[len(stack)-1] - 1
}
area := height * width
if area > maxArea {
maxArea = area
}
}
// 当前柱子入栈
stack = append(stack, i)
}
return maxArea
}
```
### 带详细注释的版本
```go
func largestRectangleArea(heights []int) int {
// 单调递增栈:存储柱子的索引
// 栈中对应的高度严格递增
stack := []int{}
maxArea := 0
n := len(heights)
// 遍历到 n包含虚拟柱子
for i := 0; i <= n; i++ {
// 当前柱子的高度
// 虚拟柱子的高度为 0用于清空栈
h := 0
if i < n {
h = heights[i]
}
// 维护单调递增栈
// 如果当前柱子比栈顶小,说明找到了栈顶的右边界
for len(stack) > 0 && h < heights[stack[len(stack)-1]] {
// 弹出栈顶,计算以该柱子为高的最大矩形
top := stack[len(stack)-1]
height := heights[top]
stack = stack[:len(stack)-1]
// 计算宽度
// 如果栈为空,说明当前是最小的柱子,可以扩展到最左边
// 如果栈不为空,宽度 = 当前位置 - 新栈顶位置 - 1
width := i
if len(stack) > 0 {
width = i - stack[len(stack)-1] - 1
}
// 计算面积并更新最大值
area := height * width
if area > maxArea {
maxArea = area
}
}
// 当前柱子入栈
stack = append(stack, i)
}
return maxArea
}
```
## 常见错误
### 错误1忘记虚拟柱子
**错误写法**
```go
for i := 0; i < n; i++ { // ❌ 只遍历到 n-1
h := heights[i]
// ...
}
// 栈中可能还有元素未处理!
```
**正确写法**
```go
for i := 0; i <= n; i++ { // ✓ 遍历到 n
h := 0
if i < n {
h = heights[i]
}
// ...
}
```
**原因**
- 虚拟柱子强制弹出所有剩余元素
- 避免栈中元素遗漏计算
### 错误2宽度计算错误
**错误写法**
```go
width = i - stack[len(stack)-1] // ❌ 没有减 1
```
**正确写法**
```go
width = i - stack[len(stack)-1] - 1 // ✓ 正确计算
```
**原因**
- stack[len(stack)-1] 是弹出后新的栈顶
- 新栈顶的位置不包含在宽度范围内
- 必须减 1
### 错误3比较条件错误
**错误写法**
```go
for len(stack) > 0 && h <= heights[stack[len(stack)-1]] {
// ❌ 使用 <= 会弹出相等的元素
}
```
**正确写法**
```go
for len(stack) > 0 && h < heights[stack[len(stack)-1]] {
// ✓ 只弹出严格更大的元素
}
```
**原因**
- 相等高度的柱子可以合并成更大的矩形
- 提前弹出会错过最优解
### 错误4忘记处理空栈情况
**错误写法**
```go
width = i - stack[len(stack)-1] - 1 // ❌ 空栈会越界
```
**正确写法**
```go
width := i
if len(stack) > 0 {
width = i - stack[len(stack)-1] - 1
}
```
**原因**
- 空栈说明当前是最小的柱子
- 可以扩展到最左边(索引 0
## 进阶问题
### Q1空间复杂度能否优化
**答案**:不能,单调栈本身就需要 O(n) 空间。
但是可以用数组模拟栈,避免动态分配:
```go
func largestRectangleArea(heights []int) int {
n := len(heights)
stack := make([]int, n+1) // 预分配
top := -1 // 栈顶指针
maxArea := 0
for i := 0; i <= n; i++ {
h := 0
if i < n {
h = heights[i]
}
for top >= 0 && h < heights[stack[top]] {
height := heights[stack[top]]
top--
width := i
if top >= 0 {
width = i - stack[top] - 1
}
area := height * width
if area > maxArea {
maxArea = area
}
}
top++
stack[top] = i
}
return maxArea
}
```
### Q2如何找到最大矩形的位置
**方案**:记录最大矩形的左右边界
```go
func largestRectangleAreaWithPosition(heights []int) (int, int, int) {
stack := []int{}
maxArea := 0
left, right := -1, -1
n := len(heights)
for i := 0; i <= n; i++ {
@@ -31,12 +784,65 @@ func largestRectangleArea(heights []int) int {
}
for len(stack) > 0 && h < heights[stack[len(stack)-1]] {
height := heights[stack[len(stack)-1]]
top := stack[len(stack)-1]
height := heights[top]
stack = stack[:len(stack)-1]
width := i
l := 0
if len(stack) > 0 {
width = i - stack[len(stack)-1] - 1
l = stack[len(stack)-1] + 1
}
r := i - 1
area := height * (r - l + 1)
if area > maxArea {
maxArea = area
left, right = l, r
}
}
stack = append(stack, i)
}
return maxArea, left, right
}
```
### Q3这道题和"接雨水"有什么区别?
**接雨水LeetCode 42**
- 找左右两边**更大**的柱子
- 使用单调**递减**栈
- 计算的是"凹槽"的面积
**最大矩形**
- 找左右边**更小**的柱子
- 使用单调**递增**栈
- 计算的是矩形面积
### Q4如何处理高度非常大的情况
**答案**:使用 64 位整数避免溢出
```go
func largestRectangleArea(heights []int) int64 {
stack := []int{}
var maxArea int64 = 0
n := len(heights)
for i := 0; i <= n; i++ {
h := 0
if i < n {
h = heights[i]
}
for len(stack) > 0 && h < heights[stack[len(stack)-1]] {
height := int64(heights[stack[len(stack)-1]])
stack = stack[:len(stack)-1]
var width int64 = int64(i)
if len(stack) > 0 {
width = int64(i - stack[len(stack)-1] - 1)
}
area := height * width
@@ -52,5 +858,38 @@ func largestRectangleArea(heights []int) int {
}
```
- LeetCode 85: 最大矩形(二维版本)
- LeetCode 42: 接雨水
## 相关题目
1. **LeetCode 85. 最大矩形**
- 二维版本,每行看作柱状图
- 先预处理每列的连续 1 的个数
- 对每行调用本题的解法
2. **LeetCode 42. 接雨水**
- 单调递减栈
- 找更大的柱子形成凹槽
3. **LeetCode 739. 每日温度**
- 单调递减栈
- 找下一个更大的元素
## 总结
**核心要点**
1. **单调递增栈**:维护一个递增的索引序列
2. **右边界确定**:遇到更小的柱子时,栈顶元素的右边界确定
3. **虚拟柱子**:高度为 0强制清空栈
4. **宽度计算**:根据栈的状态动态计算
**易错点**
- ❌ 忘记虚拟柱子,导致栈中元素未处理
- ❌ 宽度计算错误(忘记减 1
- ❌ 比较条件错误(使用 <= 而不是 <
- ❌ 空栈情况未处理
**为什么这样思考?**
- 单调栈本质上是在"延迟计算"
- 每个柱子入栈后,等待找到它的右边界
- 一旦找到右边界,立即计算该柱子能形成的最大矩形
- 每个柱子只处理一次,时间复杂度 O(n)
- 暴力解法的 O(n²) 优化到 O(n)